На сегодняшний день консоль PS5 Pro, цена которой составляет $700, демонстрирует значительные преимущества по сравнению с обычной PS5, в частности более четкую, плавную и стабильную графику. Эти улучшения становятся особенно заметными при близком расположении к экрану. Однако с 2026 года Sony планирует внедрить новую технологию искусственного интеллекта (ИИ) для апскейлинга, что позволит достичь еще большей детализации в видеоиграх. Основой этой технологии станет FSR 4 от AMD, которая уже продемонстрировала конкурентоспособные результаты по сравнению с Nvidia DLSS, благодаря новым видеокартам RX 9070 и RX 9070 XT.
Об этом сообщает News IO
«Наша цель — предоставить что-то очень похожее на апскейлер FSR 4 для PS5 Pro в 2026 году, как следующую эволюцию PSSR», — рассказал главный архитектор PlayStation Марк Черни в интервью Digital Foundry.
Несколько новых игр для PS5 Pro уже используют ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), разработанный на основе технологий AMD. Эта технология позволяет мгновенно повышать разрешение с 720p до 4K, при этом добавляя эффекты частиц, что значительно улучшает качество изображения по сравнению с FSR 3.
Сотрудничество Sony и AMD не ограничилось лишь PSSR. Выяснилось, что нейронная сеть, лежащая в основе FSR 4, была создана совместно с Sony. Компания также намерена интегрировать часть этой технологии в PS5 Pro. В декабре 2023 года Sony и AMD анонсировали долгосрочный проект Project Amethyst, в рамках которого FSR 4 стал первым достижением.
«Нейронная сеть (и методика обучения), использованная в FSR 4, — это первые результаты сотрудничества в рамках Project Amethyst», — отметил Марк Черни. «Это более совершенный подход, который может превзойти четкость PSSR».
На данный момент Sony рекомендует разработчикам продолжать использовать PSSR, поскольку внедрение FSR 4 потребует времени. Project Amethyst имеет потенциал выходить за пределы консолей, и Черни намекнул на возможность использования этой технологии на других устройствах:
«Чтобы было понятно — эта технология имеет применение не только для PlayStation. Речь идет о поддержке машинного обучения на различных устройствах. Наибольшее преимущество — когда разработчики могут легко переносить свой код между платформами».
Digital Foundry уже провела детальный анализ FSR 4 и обнаружила, что результаты превосходят PSSR. На стенде AMD журналисты смогли ознакомиться с демо-версией FSR 4, получая первые впечатления от новой технологии.
